Developing VR Games - Hackathon
In diesem Hackathon widmen wir uns der Spieleentwicklung mit Unity unter dem Stichwort Virtual Reality. Wir stellen einige VR-Pappbrillen bereit (vergleichbar mit Google Cardboard), mit denen ihr eure Spiele testen könnt. Außerdem zeigen wir euch, wie ihr die Spiele mithilfe von Microsoft Azure an Cloud-Services anbinden könnt, um z.B. eine Online-Highscore-Liste zu integrieren. Während der gesamten Veranstaltung gibt es Getränke und Essen kostenlos.
(Raum wird noch bekannt gegeben!)
Organisation:
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Bitte bringe dein eigenes Smartphone mit Windows Phone, iOS oder Android sowie einen Laptop zum Entwickeln mit. Denk dran, dass zum Entwickeln von iOS-Apps zwingend ein Macbook erforderlich ist. 
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Unity exportiert Spiele wahlweise als *.apk-Datei für Android, Visual Studio-Projekt für Windows Phone oder als Xcode-Projekt für iOS. Bitte probiere schon zuhause aus, ob du ein leeres Unity-Spiel auf deinem Phone zum Laufen bekommst, damit wir beim Hackathon nicht zu viel Zeit beim Installieren von SDKs oder beim Registrieren für eventuelle Entwicklerlizenzen verlieren. 
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Grundlegende Programmierkenntnisse sind von Vorteil (z.B. in Java) 
Benötigte Software:
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Zum Coden und Debuggen von Unity Scripten: Visual Studio Community 2015 + Visual Studio Tools for Unity (beides kann direkt beim Unity Setup mit installiert werden) 
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Für Mac-User empfehlen wir: Visual Studio Code (ermöglicht Unity-Debugging auch auf Mac) 
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Für Android Phones: Android SDK 
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Für Windows Phones: Visual Studio Community 2015 
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Für iOS: Xcode 
